इंडिया गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (आईजीडीसी) ने हैदराबाद में अपना 15वां वार्षिक संस्करण शुरू किया
आईजीडीसी के पहले दिन गेमिंग उद्योग के विभिन्न विषयों पर आकर्षक पैनल चर्चा हुई। इन चर्चाओं में दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, गेम्स फॉर चेंज, मोबिलिटीवेयर और अन्य गेमिंग पेशेवरों के विशेषज्ञ शामिल थे।

गेमिंग जगत की नजरें एचआईसीसी हैदराबाद पर हैं क्योंकि तीन दिवसीय इंडिया गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस (आईजीडीसी) अपने 15वें वार्षिक अवतार में लौट आया है। इस हाई-ऑक्टेन कार्यक्रम ने 4,000 से अधिक उपस्थित लोगों को आकर्षित किया है और अगले तीन दिनों में 200 से अधिक वक्ता और 125 अतिसक्रिय सत्र आयोजित करने की तैयारी है। आईजीडीसी एक्सपो में 100 से अधिक गेमिंग कंपनियां अपने नवीनतम गेम और उत्पाद प्रदर्शित कर रही हैं।
अवास्तविक डेवलपर दिवस, एक्सबॉक्स डिस्कवरी डे, यूनिटी देव और गूगल देव सहित सम्मेलन भागीदारों द्वारा विशेष सत्र एक साथ चल रहे हैं, जो गेमिंग के शौकीनों को अपने पसंदीदा शीर्षकों को खोजने के लिए ढेर सारे अवसर प्रदान करते हैं।
सम्मेलन की शुरुआत Google के सहयोग से 'लुमिकाई स्टेट ऑफ इंडिया गेमिंग रिपोर्ट FY23' के अनावरण के साथ हुई। लुमिकाई के संस्थापक जनरल पार्टनर्स सलोन सहगल और जस्टिन श्रीराम कीलिंग द्वारा प्रस्तुत रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि वित्त वर्ष 2028 तक भारतीय गेमिंग बाजार 7.5 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन तक पहुंच जाएगा। रिपोर्ट में कई दिलचस्प जानकारियां सामने आईं, जो हाल के वर्षों में उद्योग द्वारा अनुभव की गई महत्वपूर्ण वृद्धि पर प्रकाश डालती हैं:
वित्त वर्ष 2013 में भारत में 15.4 बिलियन गेमिंग डाउनलोड देखे गए, जो देश में गेम्स की मजबूत मांग को रेखांकित करता है।
भारत में अब 568 मिलियन से अधिक गेमर्स हैं, जो सभी भारतीय इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का 50% से अधिक है।
भुगतान करने वाले गेमर्स की संख्या 140 मिलियन तक पहुंच गई है, जो सालाना आधार पर 17% की उल्लेखनीय वृद्धि दर्शाती है।
उद्योग 20% सीएजीआर के लिए तैयार है, जो मुख्य रूप से कैज़ुअल और मिड-कोर गेम में इन-ऐप खरीदारी और इन-गेम विज्ञापन राजस्व में वृद्धि से प्रेरित है।
18-30 वर्ष की आयु सीमा 50% गेमर्स का प्रतिनिधित्व करती है, जिसमें पुरुष-से-महिला अनुपात लगभग 60:40 है।
गैर-मेट्रो शहरों के गेमर्स FY22 में 57% से बढ़कर FY23 में 66% हो गए हैं।
गेम खरीदते समय 62% उपयोगकर्ताओं के लिए UPI पसंदीदा भुगतान विधि है।
आईजीडीसी के अध्यक्ष राजेश राव ने कहा, "आईजीडीसी 2023 में आज जारी लुमिकाई स्टेट ऑफ इंडिया गेमिंग रिपोर्ट से पता चलता है कि भारतीय गेमिंग उद्योग ने वित्त वर्ष 2023 में 3.1 बिलियन डॉलर का राजस्व अर्जित किया और वित्त वर्ष 28 तक 7.5 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की राह पर है।" रिपोर्ट के निष्कर्ष भारतीय गेमिंग बाजार की पर्याप्त वृद्धि को दर्शाते हैं, 2022-23 में गेमर्स की संख्या बढ़कर 568 मिलियन हो गई है, जो पिछले वर्ष 507 मिलियन थी।
दिलचस्प बात यह है कि रिपोर्ट में गेमिंग समुदाय में महिलाओं की महत्वपूर्ण भागीदारी पर प्रकाश डाला गया है, जो कुल का 41% है। इसके अलावा, 66% गेमर्स गैर-महानगरीय क्षेत्रों से हैं, जो देश भर में गेमिंग अनुभवों के लोकतंत्रीकरण पर जोर देते हैं।
श्री नितीश मित्तरसैन, संयुक्त। नाज़ारा टेक्नोलॉजीज के एमडी और सीईओ ने नाज़ारा के आईजीडीसी प्रायोजन पर प्रसन्नता व्यक्त की और अपने प्रकाशन प्रभाग के लॉन्च की घोषणा की, जिसमें भारतीय डेवलपर्स को संभावित निवेश के लिए अपने गेम पेश करने के लिए आमंत्रित किया गया।
आईजीडीसी के पहले दिन गेमिंग उद्योग के विभिन्न विषयों पर आकर्षक पैनल चर्चा हुई। इन चर्चाओं में दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, गेम्स फॉर चेंज, मोबिलिटीवेयर और अन्य गेमिंग पेशेवरों के विशेषज्ञ शामिल थे।
आईजीडीसी इन्वेस्टर-पब्लिशर कनेक्ट 2023, सम्मेलन का एक अन्य आकर्षण, 45 से अधिक निवेशकों और प्रकाशकों के साथ बातचीत के लिए 100 से अधिक आवेदकों को आकर्षित किया। इसने पिच डेक और निवेश में मास्टरक्लास की पेशकश की।
IGDC इस वर्ष AI, Web3, कला और डिज़ाइन, प्रौद्योगिकी, उत्पादन, व्यवसाय और उत्पाद प्रबंधन, एप्लाइड गेम्स, उभरते रुझान और कैरियर के अवसरों पर केंद्रित है। इन्वेस्ट इंडिया, स्टार्ट-अप इंडिया, एआईजीडीएफ, प्राइमस पार्टनर्स, एमईएससी और कंसोर्टियम ऑफ गेम डेवलपर्स जैसे उद्योग निकायों के नेतृत्व में उद्योग, सरकारी प्रतिनिधियों, शिक्षाविदों और अन्य नीति निर्माताओं से जुड़े गोलमेज सम्मेलन भी सम्मेलन का एक हिस्सा हैं।
बिल्ड योर ओन गेम (BYOG) गेम जैम, भारत का सबसे पुराना वार्षिक गेम जैम है, जिसमें गेम डेवलपर्स विशिष्ट थीम के आधार पर सीमित समय सीमा के भीतर गेम बनाते थे।
15वां आईजीडीसी अनरियल इंजन द्वारा संचालित है, जिसमें नज़रा टेक्नोलॉजीज डायमंड प्रायोजक, क्राफ्टन इंडिया प्लैटिनम प्रायोजक, MIXI, Inc गोल्ड प्रायोजक और तेलंगाना सरकार राज्य प्रायोजक है। गूगल क्लाउड और यूनिटी सिल्वर पार्टनर के रूप में बोर्ड पर हैं, प्रीटानिया मीडिया एक्सपीरियंस पार्टनर के रूप में और रिलायंस गेम्स आफ्टर पार्टी के सह-प्रायोजक के रूप में हैं। Microsoft Xbox और Winzo कांस्य प्रायोजक हैं, और यूनाइटेड किंगडम की सरकार देश भागीदार है। अर्शट-रॉक अटलांटिक काउंसिल पुरस्कार भागीदार के रूप में कार्य करता है, और लक्ष्य डिजिटल विविधता और समावेशन भागीदार है, पीक XV स्पीकर लाउंज प्रायोजक के रूप में है। एलिवेशन कैपिटल, टैपनेशन, ऑडियोमोब, पेओनीर, 88गेम्स, एडजस्ट, एगोरा, एनसीओआर ग्लोबल, लिफ़्टऑफ़, मोलोको, सोशलपेटा और रेडएप्पल टेक सहयोगी प्रायोजकों में से हैं, जबकि फ़नसेल, ऐप्टवीक और यसग्नोम सहायक भागीदार के रूप में इस कार्यक्रम का समर्थन करते हैं।
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